Время:
Дата:
Температура
На улице:
-17
На склоне:
 

«Охотники за привидениями» (для детей 5-10 лет)

Сюжет:
В Снежном городе поселились приведения, которые по ночам катаются на сноубордах и горных лыжах по склону и наводят беспорядки в детской комнате, разбрасывая игрушки и ломая все на своем пути. По последним данным, ночью они забрались в ресторан СНЕЖ.КОМ и съели там все сладости. Уборщице, которая стала свидетельницей этого происшествия, удалось загнать их метлой в лабиринт, в котором они запутались. Особые приметы: они невидимы, но за ними всегда тянется оранжевый шлейф из легкой ткани. Чтобы их обезвредить,  необходимо найти шлейф и затоптать ногами. На помощь сотрудникам СНЕЖ.КОМ направлен Снежок-Серебряный. Но в одиночку ему не справиться. Поэтому придется набирать команду (дети). СНЕЖОК рассказывает легенду о том, что совсем недавно приведения разбили какой-то шар, и, возможно, получится их обнаружить, заманив осколками шара. Команда выполняет следующие задания, за каждое получают "осколки" (марлблс). Собрать необходимо 50 штук.


Описание заданий: 

1. «Тайный код». Расшифровка тайного кода (на листах бумаги воском начертаны буквы), обнаружить которые можно только с помощью воды и красок. Растушевывая краску кисточками, можно проявить буквы. Собирают слово ШАР.  
2.«Тонущий пол». Команде необходимо поместиться всем на ограниченном пространстве (проверка на сплоченность).
3.«Белое ведро». Заполнить шариками ведро (попасть с определенного расстояния).
4.«Найти пару». Найти в лабиринте наклейки (собрать наклеенные на стены разноцветные стикеры).
5.«Подсказка». Без помощи рук лопнуть воздушные шарики и найти в них подсказки.
6.«Пушка». Смастерить с помощью газет, скотча и степлеров оружие для защиты от приведений (пушка из газет).
7.«Образ привидения». Нарисовать приведения на большом ватмане, чтобы приманить настоящих.
8.«Улики». В бассейне из шаров найти улики того, что там были приведения (собрать белые шары).
9.«Пазл». В лабиринте необходимо найти и собрать кусочки большого пазла, который возможно укажет путь к шлейфу.

Собрав пазл, охотники обнаруживают, что никакой информации он им не дает, но на помощь приходит Снежок, который достает ультрафиолетовый фонарик. Запершись в темной комнате и просветив пазл ультрафиолетовым фонариком (ручки для шпаргалок), охотники обнаруживают точное местонахождение приведений, а точнее их шлейфа. Дорогу нужно проложить стеклышками, после каждых трех шагов оставив по одному. Отправляемся на поиски шлейфа.  После того как шлейф обнаружен, всем охотникам объявляется благодарность. Торжественное посвящение в Супер-Охотники (возможно вручение игровых жетонов). По желанию охотники разрисовываются аквагримом и вместе с Снежком учатся делать мечи и пистолеты (шаромоделирование из длинных шариков).